Giochi Tempo reale

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Giochi di Strategia in Tempo Reale

I giochi di strategia in tempo reale (RTS) sono un predecessore, in diretto contrasto dei giochi basati su turni. Entrambi sono sottegeneri dei giochi di strategia. Mentre i giochi basati su turni enfatizzano la strategia metodica e possono avere giochi che durano molto tempo, alla fine un giocatore soccombe per la stanchezza, gli RTS possono finire molto velocemente. Una critica sul genere RTS è quella sul mettere fretta agli avversari quando le loro difese diminuiscono, spesso cementando il risultato del gioco. Gli aspetti grafici più distintivi dei giochi RTS sono la visuale dall'alto verso il basso, l'abilità di costruire edifici ed il controllo di armi grandi. Il genere fu reso popolare dal mondo del PC gaming (Microsoft Dos) che offriva controlli con il mouse e la tastiera che funzionavano bene per gestire i molti aspetti dei giochie di strategia in tempo reale.

Origini dei Giochi di Strategia in Tempo Reale

Un gioco che ha aiutato a pavimentare la strada dei giochi RTS si chiamava Utopia (1981). Si trattava di un antenato dei giochi RTS che era più di un gioco di costruzioni di città basato su turni che incorporava elementi in tempo reale come le risorse minerarie. Due giocatori controllavano un'isola e i suoi abitanti attraverso round multipli. I giocatore potevano interagire e causare una crescita lenta ai propri avversari attaccando la loro barca.

Dopo il gioco Utopia,, SimCity Classi (1989) e Sim Ant (1991) aiutarono ad espandere il genere delle costruzioni di città che fece nascere interfaccie utente utili per i giochi RTS ancora più complessi. Lo sviluppatore di giochi Will Wright fu fondamentale nella creazione nella creazioni dei giochi di costruzione di città che furono resi popolari dall'azienda sviluppatrice di giochi Maxis. Lo scopo di questi giochi di simulazione era quello di costruire città da una prospettiva aerea e di far crescere le risorse delle città. Sebbene si trattasse di un singolo giocatore, non era present alcun elemento di gioco basato su turni, a differenza di Utopia.

Infine, due aziende definirono il gioco di strategia in tempo reale con i primi giochi RTS. Il primo arrivava dallo studio di giochi Westwood intitolato Dune II (1992). La stess azienda creò molti giochi popolari RTS come Command & Conquer. La seconda azienda che diede una spinta al boom dei giochi RTS del 1990 fu Blizzard Entertainment con la loro pubblicazione di Warcraft (1994). Il sequel Warcraft 2 rese famoso il gioco di ruolo nei giochi RTS e velocizzò la crescita dell'azienda che poi realizzò World of Warcraft. Vale la pena far notare inoltre che Age of Empires (1997) rese popolare la tecnologia dei giochi RTS e Blizzard pubblicà StarCraft (1998) che diventò il gioco determinante del gener RTS.

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