Ogni strato del mare introduce nuovi tipi di pesce. Un tipo appena scoperto viene memorizzato nella fishopedia. Tuttavia, sono necessari diversi miglioramenti per raggiungere le parti più profonde dell'oceano; non tutto è disponibile immediatamente. Alcune meccaniche aggiuntive arricchiscono il gameplay. Mentre si cala l'amo, tutti i pesci devono essere evitati. Non appena un pesce lo tocca, la lenza viene recuperata immediatamente. Le fasi successive del gioco introducono miglioramenti che offrono seconde possibilità o la capacità di iniziare immediatamente a una certa profondità. Alcuni pesci sono anche consapevoli dell'amo e cercheranno di inseguirlo. Mentre cala l'amo, il giocatore ha accesso a un indicatore di boost per guadagnare profondità più rapidamente. Questo non è privo di rischi, poiché aumenta la possibilità di urtare un pesce. Infine, non tutti i pesci lanciati in aria possono essere convertiti in denaro. Se cadono di nuovo in mare senza essere stati abbattuti, il denaro è perso. Lo stesso gameplay si ripete finché tutto nel gioco non è sbloccato.