Warfare 1917

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Dettagli del Gioco

π–πšπ«πžπŸπšπ«πž πŸπŸ—πŸπŸ• Γ¨ un gioco Flash di strategia ambientato durante la Prima Guerra Mondiale, sviluppato dal programmatore australiano ConArtist e pubblicato nel 2008. In π–πšπ«πžπŸπšπ«πž πŸπŸ—πŸπŸ•, il giocatore ordina ai soldati di conquistare terreno e trincee mentre combatte nemici programmati. UnitΓ  di gioco come i Fucilieri, i Mitraglieri, gli Assaltatori, gli Ufficiali, i Tiratori Scelti e i carri armati possono essere utilizzate sia nelle campagne britanniche e tedesche che nella modalitΓ  personalizzata. Armi di supporto possono anche essere richiamate su comando, ma, come altre unitΓ , devono prima caricarsi. Il gioco permette anche agli utenti di impostare livelli personalizzati. Durante entrambe le campagne, il giocatore puΓ² sfruttare i poteri di varianti specifiche per nazione di diverse unitΓ , che si basano su effettive differenze storiche tra ciascun esercito. Le unitΓ  specializzate godono di una maggiore efficienza in combattimento rispetto allo standard per quell'unitΓ  e forniscono un vantaggio strategico unico al giocatore durante la sua campagna. Queste includono gli Sturmtruppen e il Carro Mark IV, tra gli altri. Le campagne forniscono anche un'atmosfera storica espandendo lentamente l'elenco delle unitΓ  del giocatore nel corso della guerra, basandosi sulle innovazioni storiche degli eserciti protagonisti; indipendentemente dall'affiliazione, il giocatore inizia il gioco con opzioni limitate e sblocca nuove unitΓ  e supporto di fuoco con ogni battaglia vinta; i carri armati sono tra gli ultimi a essere sbloccati e disponibili per i Britannici prima che per i Tedeschi. Indipendentemente dalla modalitΓ  di gioco, il giocatore ha il compito di ottenere la vittoria in uno dei due modi seguenti: conquistando forzatamente il lato del campo di battaglia nemico, o eliminando un numero sufficiente di unitΓ  nemiche per esaurire il morale e forzare la resa. I criteri per la vittoria dell'avversario IA sono gli stessi del giocatore; se il giocatore non riesce a fermare l'avanzata delle truppe avversarie, o il morale del proprio esercito scende a 0%, l'IA vincerΓ  la battaglia. Un sequel, π–πšπ«πŸπšπ«πž πŸπŸ—πŸ’πŸ’, Γ¨ stato poi realizzato con protagonisti Americani e Tedeschi nella Seconda Guerra Mondiale.

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Aggiunto 14 Gen 2011
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PARTE DI UNA SERIE: Warfare