𝐖𝐚𝐫𝐞𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟏𝟕 è un gioco Flash di strategia ambientato durante la Prima Guerra Mondiale, sviluppato dal programmatore australiano ConArtist e pubblicato nel 2008.
In 𝐖𝐚𝐫𝐞𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟏𝟕, il giocatore ordina ai soldati di conquistare terreno e trincee mentre combatte nemici programmati. Unità di gioco come i Fucilieri, i Mitraglieri, gli Assaltatori, gli Ufficiali, i Tiratori Scelti e i carri armati possono essere utilizzate sia nelle campagne britanniche e tedesche che nella modalità personalizzata. Armi di supporto possono anche essere richiamate su comando, ma, come altre unità, devono prima caricarsi. Il gioco permette anche agli utenti di impostare livelli personalizzati.
Durante entrambe le campagne, il giocatore può sfruttare i poteri di varianti specifiche per nazione di diverse unità, che si basano su effettive differenze storiche tra ciascun esercito. Le unità specializzate godono di una maggiore efficienza in combattimento rispetto allo standard per quell'unità e forniscono un vantaggio strategico unico al giocatore durante la sua campagna. Queste includono gli Sturmtruppen e il Carro Mark IV, tra gli altri. Le campagne forniscono anche un'atmosfera storica espandendo lentamente l'elenco delle unità del giocatore nel corso della guerra, basandosi sulle innovazioni storiche degli eserciti protagonisti; indipendentemente dall'affiliazione, il giocatore inizia il gioco con opzioni limitate e sblocca nuove unità e supporto di fuoco con ogni battaglia vinta; i carri armati sono tra gli ultimi a essere sbloccati e disponibili per i Britannici prima che per i Tedeschi.
Indipendentemente dalla modalità di gioco, il giocatore ha il compito di ottenere la vittoria in uno dei due modi seguenti: conquistando forzatamente il lato del campo di battaglia nemico, o eliminando un numero sufficiente di unità nemiche per esaurire il morale e forzare la resa. I criteri per la vittoria dell'avversario IA sono gli stessi del giocatore; se il giocatore non riesce a fermare l'avanzata delle truppe avversarie, o il morale del proprio esercito scende a 0%, l'IA vincerà la battaglia.
Un sequel, 𝐖𝐚𝐫𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟒𝟒, è stato poi realizzato con protagonisti Americani e Tedeschi nella Seconda Guerra Mondiale.
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