Cancelli di pietra, un giardino sommerso, un porto salmastro con una nave arenata, un osservatorio ghiacciato, una corona di fornaci: cinque luoghi dove un tempo viveva la gente, ora immersi fino alla vita nel muschio e in macchinari che non ricordano più i loro ordini.
Sei l'ultimo esploratore inviato, e non sei solo. Tre droni orbitali ti seguono e fanno fuoco senza che venga loro chiesto. Ogni ondata a cui sopravvivi ti ricompensa con una carta: una nuova arma, una mutazione o un'evoluzione che si sblocca solo dopo aver investito abbastanza in un determinato percorso.
Puoi trasportare quattro armi contemporaneamente. Se ti disperdi troppo, nessuna di esse sarà sufficiente.
Venti ondate, quattro guardiani, un cancello finale. La marea non si ferma. Nemmeno la linea.