I giocatori si alternano lanciando un dado per muovere la propria pedina del numero di caselle indicato dal lancio del dado. Se, al completamento di una mossa, la pedina di un giocatore atterra sull'estremità inferiore di una "scala", il giocatore sposta la pedina verso l'alto fino alla casella superiore della scala. Se il giocatore atterra sulla casella superiore di un serpente, la pedina deve scendere fino alla casella inferiore del serpente. Se un giocatore lancia un 6, il giocatore può, dopo aver mosso, fare immediatamente un altro turno.