I giocatori completano le righe spostando pezzi di forme diverse (tetramini), che scendono sul campo di gioco. Le righe completate scompaiono e assegnano punti al giocatore, che può quindi procedere a riempire gli spazi liberati. Il gioco termina quando il campo di gioco è riempito. Più a lungo il giocatore riesce a ritardare questo esito, più alto sarà il suo punteggio.